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单价9.9元起,年入几十亿!这个中国品牌杀进全球前三

本文来自:亿恩网原创

作者:赵丹

2026-09-04 14:17

引言 说到拼搭玩具,你脑子里第一个蹦出来的肯定是乐高。再往下想,可能是万代这种老牌巨头。长期以来,全球积木赛道就是这几家神仙在打架,中国品牌连个入场券都难拿到。

说到拼搭玩具,你脑子里第一个蹦出来的肯定是乐高。再往下想,可能是万代这种老牌巨头。长期以来,全球积木赛道就是这几家神仙在打架,中国品牌连个入场券都难拿到。

 

2026年,格局变了。

 

一个叫Blokees(布鲁可)的中国积木品牌,硬生生挤进了全球拼搭角色玩具行业前三,年营收干到了几十亿的体量。北美、东南亚、欧洲、拉美,几十个国家的货架上都在卖它的产品。沃尔玛、Target这些老外常逛的大超市,也都能看到它的身影。

 

一、冲到全球前三,Blokees凭什么?

 

从一家上海本土玩具公司,到2023年挤进全球前三,Blokees用了不到十年时间。

 

它怎么做到的?说白了就是四个字:错位竞争。

 

乐高玩的是自由拼搭,万代搞的是高门槛拼装模型,又贵又复杂。Blokees没去硬碰硬,而是找了一个中间地带——可动积木人。

 

这东西介于积木和手办之间,拼起来不用胶水,咔咔卡扣一按就行,新手几分钟就能搞定。拼完还能动,胳膊腿能摆各种造型,放在桌上当摆件也好看。关键是便宜,国内9.9元起步,海外主力款大多十几美元以内。

 

对比一下,乐高随便一套就得二三十美元往上,万代的高达模型更是上百美元起步。Blokees直接把价格打到了地板价,精准收割了那些想玩但又不想花大钱的年轻人。

 

但光便宜没用,真正让它火起来的,是IP。

 

一个中国新品牌,想让老外买单,最难的是什么?是人家不认识你。从头培育一个IP,砸钱砸时间,没个五年十年根本起不来。

 

Blokees不走这条路。它直接砸钱拿授权,把全球人民都认识的超级IP收入囊中——变形金刚、奥特曼、小黄人、圣斗士星矢、EVA,全是自带粉丝基础的顶级流量。

 

当一个美国小孩在超市看到擎天柱积木人,价格才十几美元,拼起来还不费劲,你觉得他会犹豫吗?根本不会。童年的情怀摆在那儿,谁在乎是哪个国家的牌子。IP就是最好的敲门砖,省去了漫长的品牌教育时间,上来就收割第一波用户。

渠道这块,Blokees也没按套路出牌。

 

不少跨境卖家只死守亚马逊单一赛道,疯狂内卷站内广告抢排名。Blokees是线上线下两条腿走路。线上亚马逊、TikTok Shop该做做,线下直接去敲沃尔玛、Target这些大商超的门。

 

为了搞定本地化,2024年它接连在英国、印尼、马来西亚、新加坡设了海外子公司,本地团队搭建起来,直接跟当地经销商对接。东南亚找百万粉丝的玩具博主拍开箱,北美去参加纽约国际玩具展,TikTok和YouTube上发起玩家二创活动,鼓励粉丝自己拍定格动画、搞涂装改造。一套组合拳下来,种草、转化、复购的链路跑通了。

 

支撑这一切的,是中国制造的老底子。

 

Blokees在汕头自建了模具和生产基地,核心零件自己造,全链路把控成本。同样一个变形金刚拼装产品,Blokees的价格只有海外竞品的三分之一甚至更低,但做工还原度一点不差。这背后是供应链效率和规模化生产带来的成本优势,换别的国家根本做不到。

 

2025年,Blokees全年上新了913个SKU。这个上新速度,乐高看了都得皱眉。

 

二、光鲜背后,悬在头顶的几把刀

 

但话说回来,光鲜战绩底下,隐患也不少。

 

最大的问题就是IP依赖。目前Blokees自有IP贡献占比较低,“英雄无限”目前海外知名度有限。变形金刚、奥特曼这些头部IP的授权都是有期限的,未来一两年内好几个重磅IP就要到期续约了。

 

到时候版权方坐地起价,你接不接?不接,爆款产品线直接断供,业绩雪崩。接,授权费年年涨,利润越压越薄。这种把命脉交到别人手里的滋味,不好受。

 

另一个麻烦是,海外消费者认的是IP,不是Blokees这个牌子。他们买擎天柱是因为喜欢变形金刚,不是因为对Blokees有啥忠诚度。哪天竞品也拿了授权出了更便宜的产品,这批用户转头就走,没半点留恋。

 

乐高厉害在哪儿?人家早就不只是卖玩具了,线下乐园、教育课程、粉丝社区、赛事活动,把"创造力"这个标签跟自己牢牢锁死。消费者买乐高,买的是那个品牌符号和社群归属感。Blokees目前还停留在"把货卖出去"的阶段,海外粉丝文化社区几乎没建起来。

 

还有那个甩不掉的"中国制造"标签。海外市场对中国玩具的刻板印象就是平价代工,想往高端收藏市场打,太难了。高净值玩家认的是乐高、万代这些老牌子,Blokees的性价比标签既是优势,也是往上走的枷锁。

 

再加上收入高度集中在美国和印尼两个市场,地缘政治、关税政策、监管调整,随便哪个风吹草动都可能伤筋动骨。受众也偏窄,主力还是6到16岁的青少年,成人收藏市场虽然增速快,但整体占比还低得很。

 

总的来说,Blokees的故事,本质上是中国供应链+全球IP+极致性价比的一次胜利。它证明了国产品牌完全有能力在全球玩具市场分一杯羹,而且分得不小。短短两年时间,它靠精准卡位可动积木人赛道,把中国制造的成本优势和全球顶级IP的粉丝号召力拧成合力,快速冲进全球拼搭角色玩具前三,几十亿营收的成绩单,直接打破了海外巨头对高端拼搭市场几十年的垄断。

 

但从"全球第三"到"真正的全球品牌",中间还隔着一条河。河这边是靠授权IP和低价跑量的"中国速度",靠成熟IP自带的粉丝基础快速起量,靠高性价比产品快速铺满全球线下货架;河那边是拥有自有文化生态、粉丝忠诚度和品牌溢价的"乐高级"巨头,用户为品牌本身买单,而非单纯为单个IP角色付费。

 

Blokees能不能游过去,取决于它能不能把IP的主动权慢慢握回自己手里,能不能在海外建立起不依附于IP的品牌认知,能不能从"便宜又好"进化成"值得收藏"。现在它的核心销量依然高度绑定外部授权IP,自有IP在海外的认知度还远未成型,多数海外消费者记住的是熟悉的影视角色,而非Blokees这个品牌本身。

 

出海容易,扎根很难。它已经靠产品力拿到了全球市场的入场券,但接下来要搭建属于自己的全球粉丝生态、沉淀独立的品牌文化,跳出性价比标签的束缚,这场从"卖产品"到"建品牌"的硬仗,Blokees的下半场,才刚刚开始。

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