微软近日联合AMD推出名为“Advanced Shader Delivery”的图形处理技术,旨在解决游戏首次启动时的卡顿问题。该技术通过在游戏下载阶段预先编译并分发着色器,大幅减少本地资源占用,提升运行流畅度。该技术通过云端编译器将着色器数据整合为“预编译着色器数据库”,玩家运行游戏时无需本地编译,直接调用缓存数据即可。该技术将率先应用于ROG Xbox Ally和Ally X掌机PC,微软还计划于9月发布相关SDK,便于更多开发者与平台接入。以《Avowed》为例,该技术使游戏启动时间缩短了85%。
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